Konzentration
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| Spiel Ausleihstatus |
Kategorie
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Alterskategorie
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Gebühr Fr.
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Anzahl
Ausleihtage |
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Spiel des Jahres 2025 |
Gesellschaftsspiele | ab 10 Jahren | 3.00 | 28 |
BrainBox - Finde den Unterschied Ferien Schnell Unterschiede suchen und sich merken |
Lernspiele | ab 6 Jahren | 3.00 | 28 |
BrainBox - Finde den Unterschied Tiere Schnell die Unterschiede suchen und sich merken |
Lernspiele | ab 6 Jahren | 3.00 | 28 |
Spielt auf Emotionen: Das Kind freut sich, sich "Angst" zu machen. Fördert Konzentration und Feinmotorik. Werft den Würfel auf und steigt so viele Fische auf. Aber seien Sie vorsichtig, denn Crazy Sharky steht und kann... |
Gesellschaftsspiele | ab 4 Jahren | 3.00 | 28 |
Die drei ??? - Die Villa der Rätsel Krimi Puzzle mit UV-Lampe |
Puzzle | ab 10 Jahren | 3.00 | 28 |
Die drei ??? Kids - Chaos im Zoo Wildes Durcheinander im Zoo! Jemand hat die Tiere frei gelassen! Doch was und wer steckt dahinter? Ein Fall für clevere Detektive! Mithilfe der beiliegenden Lupe suchen die Spieler nach Hinweisen in diesem Zoo-Gewimmel. |
Puzzle | ab 6 Jahren | 3.00 | 28 |
gemäss Aufgabe Kugelbahn bauen |
Lernspiele | ab 8 Jahren | 3.00 | 28 |
Bei diesem allerersten Spiel zum Farbenlernen helfen die Kinder gemeinsam, zu jeder Farbe ein passendes Tier zu finden und an den Spielplan anzupuzzeln, bis am Ende die Sonne erscheint und ein wunderschöner... |
Gesellschaftsspiele | ab 2 Jahren | 3.00 | 28 |
EXIT Kids - Code Breaker - Löst die Rätsel und kna Die Spieler sind Jung-Detektive und rätseln gemeinsam und so schnell wie möglich, um den Code des großen elektronischen Schlosses zu knacken. Manchmal hilft dabei auch die Detektivausrüstung – eine UV-Lampe, ein... |
Gesellschaftsspiele | ab 6 Jahren | 3.00 | 28 |
Das hasenstarke Hüpfspiel, elektronischer Hügel und springender Karotte. |
Gesellschaftsspiele | ab 4 Jahren | 3.00 | 28 |
Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Drunter und drüber geht es, wenn sich große und kleine Tiere auf allerlei Treibgut in der Strömung tummeln. Jede Schwimmriege besteht aus einem großen Krokodil, einer... |
Gesellschaftsspiele | ab 6 Jahren | 3.00 | 28 |
Hexe, Tier ... wer fehlt denn hier? Kartenspiel: gemäss Würfel Karten drehen, sammeln und gewinnen |
Gesellschaftsspiele | ab 4 Jahren | 3.00 | 28 |
Schnelles Geschicklichkeitsspiel, für alle zugänglich und doch voller Strategie! |
Gesellschaftsspiele | ab 10 Jahren | 3.00 | 28 |
Das Kuhmilchschaf hat schwarze Flecken im weissen Fell und einen übelriechenden Käsefuss. Es müüüht, wenn es andere Käsefüsse riecht und versucht diese anzuknabbern. Lass dich nicht aus dem Konzept bringen: Verjage das... |
Gesellschaftsspiele | ab 8 Jahren | 3.00 | 28 |
Willkommen in Crime City, einer Stadt, in der hinter jeder Ecke das Verbrechen lauert. Verhängnisvolle Geheimnisse, hinterhältige Überfälle und kaltblütige Morde sind hier an der Tagesordnung. |
Gesellschaftsspiele | ab 8 Jahren | 3.00 | 28 |
Pictures - Spiel des Jahres 2020 Bauklötze, Schnürsenkel, Symbol-Karten und mehr |
Gesellschaftsspiele | ab 8 Jahren | 3.00 | 28 |
Grosses 3-D Stapelspiel |
Gesellschaftsspiele | ab 4 Jahren | 3.00 | 28 |
Magnetspiel mit besonderen Effekten |
Gesellschaftsspiele | ab 4 Jahren | 3.00 | 28 |
Gemäss Karte Becher legen oder stapeln: jetzt auch bis 6 Spieler |
Gesellschaftsspiele | ab 6 Jahren | 3.00 | 28 |
schnelles Mannschaftsspiel: einer sagt, einer höhrt, einer baut |
Gesellschaftsspiele | ab 8 Jahren | 3.00 | 28 |
schnelles Mannschaftsspiel: einer sagt, einer höhrt, einer baut |
Gesellschaftsspiele | ab 8 Jahren | 3.00 | 28 |
Nach bekanntem Muster punktereich Steine platzieren |
Gesellschaftsspiele | ab 6 Jahren | 4.00 | 28 |
The Key - Raub in der Cliffrock-Villa Beim detektivischen Krimispiel The Key – Raub in der Cliffrock-Villa von HABA nehmen die Spieler die Ermittlungsarbeit auf und kombinieren die Hinweise zu Täter, Tatzeit, Beute und Fluchtweg. Am Ende müssen sie den... |
Gesellschaftsspiele | ab 8 Jahren | 3.00 | 28 |
Wissensreise durch die Tierwelt |
Gesellschaftsspiele | ab 4 Jahren | 3.00 | 28 |
TipToi-Team Smart-Geheimnis im Drachenwald Notruf aus dem magischen Wald! Team SMART ist zur Stelle un übernimmt den Fall. |
Lernspiele | ab 4 Jahren | 3.00 | 28 |
